Sejam bem-vindos à Arcadia Bay, uma pacata cidade na costa dos Estados Unidos, lar de uma renomada escola de fotografia e palco de uma das histórias de amizade mais tocantes do universo recente dos videogames.
Neste vigésimo sexto WannaPlay, Alê Romero, Chico, Greg e Victor recebem Alex Seph (Fênix Down) para discutir Life is Strange, um daqueles jogos que chegou sem alarde e acabou se tornando uma das maiores surpresas do ano.
Descubra como a Dontnod Entertainment conseguiu pegar a todos de surpresa subvertendo uma história adolescente superficial, apresentando temas pesadíssimos e colocando decisões importantes na mão do jogador.
Life is Strange estabeleceu um novo patamar para os adventures? A mecânica de voltar no tempo funciona em um jogo do gênero? Qual o impacto das minhas decisões na narrativa? Adolescentes usam Polaroid e Toca-Fitas em pleno século XXI?
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